Rabu, 04 Februari 2015

Jawaban Materi 4

Jawaban Materi 4

Nama  : Rina Angraeni
Kelas  : AMIK 2B
NIM   : 2014001752

Jawaban kelompok 4

Soal..!!
1. Sebutkan perbedaan inisiatif oleh manusia & inisiatif oleh komputer !
2. Sebutkan masing-masing dua kecakapan manusia & kecakapan komputer !
3. Mengapa kontrolabilitas dan observabilitas saling berkebalikan ?
4. Apa saja keuntungan & kerugian dialog berbasis perintah tunggal ?
5. Mengapa para pengguna aktif harus disediakan shortcut ?

Jawab:
1. Inisiatif oleh manusia mempunyai sifat keterbukaan yang lebih luas yaitu manusia diharapkan memahami sekumpulan perintah yang harus ditulis menurut aturan (sintaksis) tertentu. Sedangkan Inisiatif oleh komputer pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang diberikan oleh komputer untuk memasukkan perintah atau parameter perintah biasanya berupa serangkaian pilihan yang harus dipilih (pilihan menu), atau sejumlah kotak yang dapat diisi dengan suatu nilai parameter (seperti pengisian borang), atau suatu pertanyaan yang jawabannya harus dinyatakan dengan cara tertentu, misalnya dengan ya, tidak atau dengan bahasa alamiah.

2. Kecakapan manusia Kecakapan komputer
• Estimasi
• Intuisi
• Kreatifitas
• Adaptasi
• Pengolahan perkecualian
• Pengolahan pola
• Pengolahan manusiawi
• Kesadaran serempak
• Deduksi logika
• Perulangan
• Konsistensi
• Pengolahan rutin
• Pengolahan data
• Bebas kesalahan
• Multitasking
• Kalkulasi akurat

3. Observabilitas:
Sistem dikatakan mempunyai sifat observabilitas apabila sistem itu berfungsi secara benar dan nampak sederhana bagi pengguna meskipun sesungguhnya pengolahan secara internalnya sangat rumit.
Kontrolabilitas:
Kebalikan dari observabilitas, dan hal ini berimplikasi bahwa sistem selalu berada dibawah kontrol pengguna. Agar hal ini tidak tercapai, antarmukanya harus mempunyai sarana yang memungkinkan pengguna untuk dapat melakukan kendali.

4.Keuntungan                          
• Cepat
• Efisien
• Akurat
• Ringkas
• Luwes
• Inisiatif oleh pengguna
• Appealing

Kerugian
• Perlu pelatihan yang lama
• Butuh penggunaan yang teratur
• Beban ingatan yang tinggi
• Jelek dalam menangani kesalahan

5. Sediakan shortcut bagi pengguna aktif
User yang bekerja dengan satu aplikasi dalam seluruh waktunya akan menginginkan penghematan waktu dengan memanfaatkan shortcut. User mulai hilang kesabaran dengan urutan menu panjang ketika mereka sudah tahu pasti apa yang mereka kerjakan. Shortcut keys dapat mereduksi jumlah interaksi untuk tugas yang diberikan. Designer dapat menyediakan fasilitas makro bagi user untuk membuat shortcut bagi dirinya sendiri. Dengan shortcut membuat user lebih produktif

0 komentar:

Posting Komentar